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模型导出

导出资源

  • 最好是 FBX 类型

朝向问题

注意

Z 轴 正前方

游戏开发过程中可能会需要用到模型的朝向,例如想要一些物体面向玩家(使用了 LookAt 方法),这时就需要考虑模型的初始朝向,这里提供两种方法来调整模型的初始朝向。

  • Cocos Creator 3.x 是以 -Z 轴做为正前方的朝向,而在 Blender 中正前方朝向为 +Y 轴,所以在制作模型时需要以 Y 轴正方向做为物体的朝向,经过导出的变换后,在 Creator 中就会是以 -Z 轴做为正前方的朝向。

  • 如果不想在 DCC 工具中改变朝向,可以在场景中尝试为导入的模型增加一个父节点,然后旋转模型以使得模型的初始朝向为 -Z 轴,之后的各种旋转相关的操作都以父节点为操作对象。

从 3ds Max 导出 FBX 模型资源

导出步骤

    1. 在 3ds Max 选中要导出的模型
    1. 选中主菜单 File -> Export -> Export Selected 展开导出选项:
    1. 将 Save as type 设置为 .fbx, 点击 save 按钮
    1. 将 Current Preset 设置为 Autodesk Media and Entertainment:
    1. 开启 Embed Media:
    1. 点击 OK 导出文件: