FBX 智能材质导入
FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到 Cocos Creator 的内置材质中,尽量还原美术在 DCC 工具中看到的材质效果。该功能为 v3.5.1 新增。
该功能当前支持以下材质:
Software | Phong | PBR |
---|---|---|
3ds Max | Standard(legacy) | Physical Material |
Blender | N/A | Principled BSDF |
C4D | Standard | N/A |
Maya | Lambert/Blinn/Phong | Standard Surface |
以 Maya Standard Surface 为例,材质导入 Cocos Creator 效果对比下表所示:
- 渲染前:
- 渲染后:
FBX 智能材质导入配置和流程
在 Cocos Creator 主菜单依次进入 Project -> Project Settings -> Model -> Smart Material Conversion 确保该选项出于开启状态。
在 Cocos Creator 中选中 FBX 文件,确保 FBX 文件的 Inspector 面板中 Smart Material Conversion 选项处于开启状态。
不同 DCC 材质支持说明
- 3DS Max
支持材质: Standard(legacy),Physical Material (建议使用),Multi/SubObject
- Autodesk Maya
支持材质: Lambert,Blinn/Phong,Standard Surface
- Blender
支持材质: Principled BSDF
- Cinema 4D
支持材质: Standard