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FBX 智能材质导入

FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到 Cocos Creator 的内置材质中,尽量还原美术在 DCC 工具中看到的材质效果。该功能为 v3.5.1 新增。

该功能当前支持以下材质:

SoftwarePhongPBR
3ds MaxStandard(legacy)Physical Material
BlenderN/APrincipled BSDF
C4DStandardN/A
MayaLambert/Blinn/PhongStandard Surface

以 Maya Standard Surface 为例,材质导入 Cocos Creator 效果对比下表所示:

  • 渲染前:
  • 渲染后:

FBX 智能材质导入配置和流程

  • 在 Cocos Creator 主菜单依次进入 Project -> Project Settings -> Model -> Smart Material Conversion 确保该选项出于开启状态。

  • 在 Cocos Creator 中选中 FBX 文件,确保 FBX 文件的 Inspector 面板中 Smart Material Conversion 选项处于开启状态。

不同 DCC 材质支持说明

  • 3DS Max

支持材质: Standard(legacy),Physical Material (建议使用),Multi/SubObject

  • Autodesk Maya

支持材质: Lambert,Blinn/Phong,Standard Surface

  • Blender

支持材质: Principled BSDF

  • Cinema 4D

支持材质: Standard