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模型资源 ​

目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。

  • FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。

  • glTF(.gltf):支持 glTF 2.0 文件格式。

模型导入 ​

从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx 文件相同)

  • 无动画的模型文件结构如下:
  • 包含动画的模型文件结构如下:
  • .material — 材质文件
  • .mesh — 模型文件
  • .texture — 模型贴图文件
  • .animation — 模型动画文件
  • .skeleton — 模型骨骼文件
  • .prefab — 导入时自动生成的预制件

Mesh 文件 ​

Mesh 文件中存储了模型的顶点、索引、纹理坐标等数据。在 层级管理器 中选中 Mesh 文件后,在 属性检查器 便可以看到 Mesh 的一些信息以及它的预览效果。

属性功能说明
Vertices模型的顶点数
Triangles模型的三角形数
UV模型的纹理坐标索引
MinPos模型的最小坐标值
MaxPos模型的最大坐标值

模型使用 ​

将模型文件导入后,直接将模型文件的根节点从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中想要放置的节点下,即可完成节点创建,此时模型就成功在场景中创建了。 或者也可以将模型文件的节点展开,选中模型文件节点下的 .prefab 文件,从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中同样能够完成创建。

模型资源属性 ​

当在 资源管理器 中选中模型资源文件时( .fbx 、 .gltf 或 .glb),在 属性检查器 中就可以直接设置模型资源的相关属性。

一共有四个标签可以选择:

标签说明
模型(Model)用于设置模型网格导入时的相关选项
动画(Animation)用于查看和编辑模型动画片段
材质(Material)用于设置模型材质导入的相关选项
FBX用于设置 FBX 文件相关选项

模型(Model) ​

动画(Animation) ​

  • 上方的动画文件表格是当前模型下的所有动画资源信息,下方是当前选中动画的具体帧数信息的编辑区域,可以在此处更改动画名称或进行简单的动画裁剪。

  • 点击图上红框内的 + 按钮可以添加动画文件,添加的新文件默认拷贝一份完整的 clip 数据,可以在下方的 Start、End 输入框中输入帧数来裁剪动画。(目前暂时不支持拖拽裁剪动画)

  • 点击图上红框内的 - 按钮可以删除当前选中的动画文件