模型资源
目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。
FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。
glTF(.gltf):支持 glTF 2.0 文件格式。
模型导入
从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx 文件相同)
- 无动画的模型文件结构如下:
- 包含动画的模型文件结构如下:
- .material — 材质文件
- .mesh — 模型文件
- .texture — 模型贴图文件
- .animation — 模型动画文件
- .skeleton — 模型骨骼文件
- .prefab — 导入时自动生成的预制件
Mesh 文件
Mesh 文件中存储了模型的顶点、索引、纹理坐标等数据。在 层级管理器 中选中 Mesh 文件后,在 属性检查器 便可以看到 Mesh 的一些信息以及它的预览效果。
属性 | 功能说明 |
---|---|
Vertices | 模型的顶点数 |
Triangles | 模型的三角形数 |
UV | 模型的纹理坐标索引 |
MinPos | 模型的最小坐标值 |
MaxPos | 模型的最大坐标值 |
模型使用
将模型文件导入后,直接将模型文件的根节点从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中想要放置的节点下,即可完成节点创建,此时模型就成功在场景中创建了。 或者也可以将模型文件的节点展开,选中模型文件节点下的 .prefab
文件,从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中同样能够完成创建。
模型资源属性
当在 资源管理器 中选中模型资源文件时( .fbx 、 .gltf 或 .glb),在 属性检查器 中就可以直接设置模型资源的相关属性。
一共有四个标签可以选择:
标签 | 说明 |
---|---|
模型(Model) | 用于设置模型网格导入时的相关选项 |
动画(Animation) | 用于查看和编辑模型动画片段 |
材质(Material) | 用于设置模型材质导入的相关选项 |
FBX | 用于设置 FBX 文件相关选项 |
模型(Model)
动画(Animation)
上方的动画文件表格是当前模型下的所有动画资源信息,下方是当前选中动画的具体帧数信息的编辑区域,可以在此处更改动画名称或进行简单的动画裁剪。
点击图上红框内的 + 按钮可以添加动画文件,添加的新文件默认拷贝一份完整的 clip 数据,可以在下方的 Start、End 输入框中输入帧数来裁剪动画。(目前暂时不支持拖拽裁剪动画)
点击图上红框内的 - 按钮可以删除当前选中的动画文件