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模型资源

目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。

  • FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。

  • glTF(.gltf):支持 glTF 2.0 文件格式。

模型导入

从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx 文件相同)

  • 无动画的模型文件结构如下:
  • 包含动画的模型文件结构如下:
  • .material — 材质文件
  • .mesh — 模型文件
  • .texture — 模型贴图文件
  • .animation — 模型动画文件
  • .skeleton — 模型骨骼文件
  • .prefab — 导入时自动生成的预制件

Mesh 文件

Mesh 文件中存储了模型的顶点、索引、纹理坐标等数据。在 层级管理器 中选中 Mesh 文件后,在 属性检查器 便可以看到 Mesh 的一些信息以及它的预览效果。

属性功能说明
Vertices模型的顶点数
Triangles模型的三角形数
UV模型的纹理坐标索引
MinPos模型的最小坐标值
MaxPos模型的最大坐标值

模型使用

将模型文件导入后,直接将模型文件的根节点从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中想要放置的节点下,即可完成节点创建,此时模型就成功在场景中创建了。 或者也可以将模型文件的节点展开,选中模型文件节点下的 .prefab 文件,从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中同样能够完成创建。

模型资源属性

当在 资源管理器 中选中模型资源文件时( .fbx 、 .gltf 或 .glb),在 属性检查器 中就可以直接设置模型资源的相关属性。

一共有四个标签可以选择:

标签说明
模型(Model)用于设置模型网格导入时的相关选项
动画(Animation)用于查看和编辑模型动画片段
材质(Material)用于设置模型材质导入的相关选项
FBX用于设置 FBX 文件相关选项

模型(Model)

动画(Animation)

  • 上方的动画文件表格是当前模型下的所有动画资源信息,下方是当前选中动画的具体帧数信息的编辑区域,可以在此处更改动画名称或进行简单的动画裁剪。

  • 点击图上红框内的 + 按钮可以添加动画文件,添加的新文件默认拷贝一份完整的 clip 数据,可以在下方的 Start、End 输入框中输入帧数来裁剪动画。(目前暂时不支持拖拽裁剪动画)

  • 点击图上红框内的 - 按钮可以删除当前选中的动画文件