没有延迟的显式动画
显式动画只能同步进行.但是有的时候我们就需要 一个个按照顺序来.
否则的话 只有在onFinish
里面一个一个写回调函数了
所以就需要用到animateToImmediately
要注意他从版本 12 开始支持
效果
显示动画定义介绍
bash
declare function animateToImmediately(value: AnimateParam, event: () => void): void;
value
设置动画的具体配置参数,AnimateParam
说明如下:
duration: 设置动画的执行时长,单位为毫秒,默认为 1000 毫秒。
tempo:设置动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,默认值为 1 ,为 0 时无动画效果。(一般不用管)
curve: 设置动画曲线.默认值
Linear
注意
curve:Curve.EaseOut, 动画开始时慢,结束时快
curve:Curve.EaseIn, 动画开始时快,结束时慢
curve:Curve.Linear, 动画线性一直匀速
剩下的自己参阅文档 等等吧.
delay: 设置动画延迟执行的时间,单位为毫秒,默认值为 0,即无延迟。
iterations:设置动画的执行次数,默认值为 1 次,设置为 -1 时无限循环。
playMode:设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
注意
Normal 动画正常播放
Reverse 动画反向播放
Alternate 动画正向反向交替播放(1,3,5...)正向播放(2,4,6,...)反向播放
AlternateReverse 动画反向正向交替播放(1,3,5...)反向播放(2,4,6,...)正向播放
- onFinish:动画播放完成的回调。
event
指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。
代码
- 注意这里面的 delay 是毫秒 写好延迟
ts
@Entry
@Component
struct Index4 {
@State widthSize: number = 150;
@State heightSize: number = 100;
private flag: boolean = true;
build() {
Column() {
Column()
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(Color.Green)
Button("change size")
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
// 第一步
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: 1000
}, () => {
this.widthSize = 300;
})
// 第二步
animateToImmediately({
delay: 1000,
duration: 1000
}, () => {
this.heightSize = 300;
})
} else {
// 反转 第一步
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: 1000
}, () => {
this.heightSize = 100;
})
// 第二步骤
animateToImmediately({
delay: 1000,
duration: 1000
}, () => {
this.widthSize = 150;
})
}
this.flag = !this.flag;
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 5 })
}
}