显式动画(事件童话)
显示动画由全局方法 animateTo
实现,它主要是解决由于闭包代码导致的状态变化而插入的动画效果
效果
使用注意
- 必须加上? 因为可能不存在这个元素.自己调用自己.
js
this.getUIContext()?.animateTo({}, () => {});
显示动画定义介绍
bash
declare function animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void;
value
设置动画的具体配置参数,AnimateParam
说明如下:
duration: 设置动画的执行时长,单位为毫秒,默认为 1000 毫秒。
tempo:设置动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,默认值为 1 ,为 0 时无动画效果。(一般不用管)
curve: 设置动画曲线.默认值
Linear
注意
curve:Curve.EaseOut, 动画开始时慢,结束时快
curve:Curve.EaseIn, 动画开始时快,结束时慢
curve:Curve.Linear, 动画线性一直匀速
剩下的自己参阅文档 等等吧.
delay: 设置动画延迟执行的时间,单位为毫秒,默认值为 0,即无延迟。
iterations:设置动画的执行次数,默认值为 1 次,设置为 -1 时无限循环。
playMode:设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
注意
Normal 动画正常播放
Reverse 动画反向播放
Alternate 动画正向反向交替播放(1,3,5...)正向播放(2,4,6,...)反向播放
AlternateReverse 动画反向正向交替播放(1,3,5...)反向播放(2,4,6,...)正向播放
- onFinish:动画播放完成的回调。
event
指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。
代码
- onAppear 组件一加载就运行
js
@Entry
@Component
struct Index3 {
@State message: string = 'Hello World';
@State widthSize:number = 250;
@State heightSize:number = 100;
@State widthSize2:number = 250;
@State heightSize2:number = 100;
@State rotateAngle:number = 0;
private flag:boolean = true;
build() {
Column({space:50}) {
Row() {
}
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(Color.Red)
.onClick(()=>{
if(this.flag){
this.getUIContext()?.animateTo({
// 动画属性
tempo:1, // 播放速度 数值越大越慢,默认1,要是 0 直接停止
duration:1000,
curve:Curve.EaseOut,
iterations:1,
playMode:PlayMode.Normal,
onFinish:()=>{
console.info("play end")
}
},()=>{
// 动画执行的结果
this.widthSize = 150;
this.heightSize = 60;
})
}else{
this.getUIContext().animateTo({},()=>{
this.widthSize = 250;
this.heightSize = 100;
})
}
this.flag = !this.flag
})
/* 第二个 */
Row(){}
.width(this.widthSize2)
.height(this.heightSize2)
.backgroundColor(Color.Blue)
.rotate({angle:this.rotateAngle})
.onAppear(()=>{
console.info("一上来就运行")
this.getUIContext()?.animateTo({
duration:1500,
delay: 500,
playMode: PlayMode.Alternate,
},()=>{
console.info("旋转了啊")
this.rotateAngle = 60
})
})
.onClick(()=>{
this.getUIContext()?.animateTo({duration:0},()=>{
// this.rotateAngle之前为90,在duration为0的动画中修改属性,可以停止该属性之前的动画,按新设置的属性显示
this.rotateAngle = 0;
})
})
}
}
}